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/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 43.zip / CU Amiga 32.adf / Read Me First < prev    next >
Text File  |  1989-04-11  |  2KB  |  41 lines

  1.  
  2.    Before you start using Sculpt-Animate 4D Jr. (SAJr.) .......
  3.  
  4.      Please make a backup of the original disk and put the original
  5. away in a safe place.  For best results, remember to rename the
  6. copy as 'SAJR.'. (Don't include the quotes.)
  7.  
  8. For Movie to play an animation, it MUST be in the same directory as
  9. that animation.  Currently, the MOVIE program is stored in the
  10. Animations drawer of the SAJr. disk.  Be certain that the Animation
  11. Drawer in the Take requester is set to that drawer or drag the MOVIE
  12. icon to the correct drawer or use the 'Extended Select' as described
  13. in the Movie_Readme file.
  14.  
  15.  
  16.          ****************  512K users  ****************
  17.  
  18.      The process of creating 3 dimensional objects, images, or
  19. animations requires quite a bit of memory.  Make certain that you
  20. use SAJr.'s ability to UNLOAD the CODE and WORKBENCH before rendering
  21. images.  In addition, you should shrink the size of each Tri View
  22. window and lay the windows out so that they do not overlap each other.
  23. In most instances, 512K is insufficient to produce overly large images.
  24. (Such as HiRes or Interlace images.)
  25.  
  26.  
  27.  
  28.          ****************  All Users!  ****************
  29.  
  30.       Save your scenes BEFORE rendering them.  Have a backup of a
  31. scene can relieve a great deal of anxiety if you accidentally terminate
  32. the program.
  33.  
  34.       To save memory, SAJr. will not play animations from within the
  35. program.  It will show PREVIEWs but an animation must be played from
  36. the Workbench.  If you have sufficient memory, you should be able to
  37. show the animation without terminating the program.  All you need to
  38. do is LOAD the Workbench (if code is UNLOADed, it must be reLOADed
  39. before LOADing the Workbench), flip SAJr. to the back screen, and
  40. click the animation icon.
  41.